Skripsi
merupakan karya ilmiah yang wajib ditulis oleh mahasiswa sebagai salah satu
syarat lulus perguruan tinggi. Skripsi ditulis mahasiswa berdasarkan
konsentrasi keilmuan yang mereka pelajari sebagai tugas akhir menuntaskan
program sarjana strata 1 (S1).
Skripsi adalah istilah yang digunakan di
Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan
hasil penelitian sarjana S1 yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam
bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku.[1]
Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu
menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan bidang ilmunya.
Mahasiswa yang mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan pengetahuan dan
keterampilannya dalam memahami, menganalisis, menggambarkan, dan menjelaskan
masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang diambilnya. Skripsi
merupakan persyaratan untuk mendapatkan status sarjana (S1) di setiap Perguruan
Tinggi Negeri (PTN) maupun Perguruan Tinggi Swasta (PTS) yang ada di Indonesia.
Istilah skripsi sebagai tugas akhir sarjana hanya digunakan di Indonesia.
Negara lain, seperti Australia menggunakan istilah thesis untuk
penyebutan tugas akhir dengan riset untuk jenjang undergraduate (S1), postgraduate (S2),
Ph.D. dengan riset (S3) dan disertation untuk
tugas riset dengan ukuran yang kecil baik undergraduate (S1)
ataupun postgraduate (pascasarjana). Sedangkan di Indonesia
skripsi untuk jenjang S1, tesis untuk jenjang S2, dan disertasi untuk jenjang
S3.
Dalam penulisan skripsi, mahasiswa dibimbing
oleh satu atau dua orang pembimbing yang berstatus dosen pada
perguruan tinggi tempat mahasiswa kuliah.
Untuk penulisan skripsi yang dibimbing oleh dua orang, dikenal istilah
Pembimbing I dan Pembimbing II. Biasanya, Pembimbing I memiliki peranan yang
lebih dominan bila dibanding dengan Pembimbing II.
Proses penyusunan skripsi berbeda-beda antara
satu kampus dengan yang lain. Namun umumnya, proses penyusunan skripsi adalah
sebagai berikut:
- Pengajuan judul skripsi
- Pengajuan proposal skripsi
- Seminar proposal skripsi
- Penelitian
- Setelah penulisan dianggap siap dan selesai, mahasiswa mempresentasikan hasil karya ilmiahnya tersebut pada Dosen Penguji (sidang tugas akhir).
- Mahasiswa yang hasil ujian skripsinya diterima dengan revisi, melakukan proses revisi sesuai dengan masukan Dosen Penguji.
Terdapat juga proses penyusunan skripsi yang
cukup ringkas sebagai berikut:
- Pengajuan judul skripsi/meminta topik skripsi dari dosen
- Penelitian dan bimbingan skripsi
- Seminar
- Sidang
- Revisi
Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Skripsi
Referensi
Judul Skripsi tentang Arduino
- Rancang Bangun Robot Tempat Sampah Berbasis Kontrol Bluetooth pada Smartphone Berbasis Mikrokontroler Arduino ATMega 328
- Rancang Bangun IoT Kontrol Relay Via Internet Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Kontrol Robot Arm via Android Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun IoT Monitoring Suhu via Android Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Pengaman Pintu dengan RFID Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alat Penghitung Orang Otomatis Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Early Warning System pada Banjir Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Pengaman Pintu Berbasis SMS Gateway dengan Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alat Antrian Berbasis Mikrokontroller pada Toko
- Rancang Bangun Jemuran Otomatis Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alat Kendali & Monitoring Posisi Kendaraan dengan GPS Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Ayunan Bayi Otomatis dengan Sensor Deteksi Suara Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alarm Pintu Rumah dengan Sensor Magnet Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alarm Kebocoran gas LPG dengan Sensor MQ2 Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Alat Lampu Kamar Mandi Otomatis Berbasis Mikrokontroller Arduio ATMega 328
- Rancang Bangun Sistem Parkir Otomatis Pada Basement Menara Pinisi Universitas Negeri Makassar Menggunakan Minimum Sistem Arduino Dengan Website
- Pengembangan Bahan Ajar Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Contextual Teaching and Learning di Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Makassar
- Rancang Bangun Game 2d Shooter Pltformer Menggunakan Metode Finite State Machine
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Dosen Pembimbing Skripsi Menggunakan Metode Profile Matching (Studi Kasus: Universitas Negeri Makassar)
- Pengembangan Sistem Informasi Presensi Kuliah Berbasis NFC di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
- Pengembangan Aplikasi Managemen Tugas Skripsi (Studi Kasus: Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar)
- Prediksi Permintaan Mata Kuliah Pada Semester Padat dengan Menggunakan Teknik Association Rule dengan Algoritma Apriori pada Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar
- Analisis Perbandingan Framework Codeigniter Dan Framework Laravel (Studi Kasus Inventaris PTIK Universitas Negeri Makassar)
- Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pencernaan Pada Manusia Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Kelas 5 SD
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi untuk Pengenalan Huruf dan Angka pada Anak di SMKN 10 Makassar
- Video Animasi untuk Media Pembelajaran Troubleshooting Perangkat Keras Komputer Kelas X SMKN 10 Makassar
- Pengembangan Media Pembelajaran ARRAJ (Augmented Reality Rumah Adat Jawa) Menggunakan Vuforia untuk Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar
- Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi untuk Pembelajaran Sistem Pencernaan pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar
- Aplikasi Media Pembelajaran Konsep Computational Thinking Melalui Permainan Digital Interaktif
- Efektifitas e-Learning dan Collaborative Learning untuk Meningkatkan Communication Skill pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
- Pengembangan Media Pembelajaran Desain Grafis (Mandeg) Berbasis Adobe Flash Profesional dengan Model Brain Based Learning untuk Siswa Kelas X
- Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Pernapasan Manusia Dalam Pembelajaran Biologi Dengan Metode Scientific Kelas XI SMA Negeri 3 Gowa
- Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan RALALI (Rambu-Rambu Lalu Lintas) Berbasis Adobe Flash Untuk Taman Kanak-Kanak
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi untuk Pengenalan Hewan dan Habitatnya di TK Aisyiyah Bontonompo Selatan
- Pengembangan Media Pembelajaran Materi Perangkat Jaringan Komputer Berbasis Virtual Reality untuk Siswa Kelas X TKJ SMKN 1 Takalar
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Mengajarkan Materi Lapisan Bumi Kelas VII SMPN 1 Bontonompo Selatan
- Perancangan Media Pembelajaran Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Tentang Mata Pelajaran Jaringan Komputer
- Implementasi Multimedia Pembelajaran IPA Berbasis Game Edukasi pada Siswa Kelas V di SD IKIP Makassar Delanggu Menggunakan Constract 2
- Media Pembelajaran Interaktif Math Geometry dengan Kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) Setingkat Sekolah Menengah Pertama
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Matriks Untuk Kelas X di SMKN 1 Takalar Berbasis Mobile Learning
- Media Pembelajaran Interaktif Math Geometry dengan Kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) Setingkat Sekolah Menengah Pertama
- Pengembangan Quiz Berorientasi Higher Order Thinking Skills Berbasis Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar
- Pengembangan Media Pembelajaran Modul Digital Interaktif Metode Problem Based Learning Guna Memberdayakan Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X
- Perancangan Multimedia Interaktif Materi Operasi Hitung Bilangan Bulat untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar
- Aplikasi Agenda Berbasis Android Dengan Fitur Push Notification Dan Reminder
- Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Manajemen Skripsi Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Universitas Negeri Makassar
- Game Petualangan’trapped Miners’dengan Metode Fintite State Machine
- Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kesehatan Tanah Dengan Metode Simple Additive Weighting
- Perancangan Digitalisasi Pelayanan Administrasi Akademik Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Berbasis Android
- Pengembangan Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobeflash pada Mata Pelajaran Komputer Jaringa Dasar di SMK Negeri 1 Takalar
- Pengembangan Sistem Informasi Pengumuman Hasil Rapat Judul Skripsi pada Jurusan PTE UNM
- Rancang Bangun Sistem Informasi Bimbingan Skirpsi Online (Studi Kasus: PTIK UNM)
- Rancang Bangun Game Edukasi Kemerdekaan 17 Agustus pada Sekolah Dasar
- Pengembangan Sistem Pakar Penentuan Pilihan Jurusan Pada Mahasiswa PTIK UNM
- Pengembangan Sistem Informasi Pengajuan Judul Skripsi pada Jurusan PTE FT UNM
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Focusky Offline Presentation pada SMPN 1 Bontonompo Selatan
- Efektifitas Google Form dalam pengumpulan Tugas Mahasiswa
- Pengembangan Video Pembelajaran berbasis Video Scribe pada SMKN 10 Makassar
Semoga
Judul diatas dapat menjadi referensi bagi adik-adik mahasiswa yang sedang
berjuang menyelesaikan tugas akhir.
Editor
: Ikky Zainuddin
No comments:
Post a Comment